So wie es bei den Spielen Anfing für mich, so hat es sich meines Erachtens auch bei der Hardware fortgesetzt. Denn die Xbox360 war keineswegs fertig als sie in den Handel damals kam. Eher waren die Käufer in der Masse eine Art kostengünstige Testgruppe, die man nach belieben neu ausnehmen, erweitern, neu beschränken kann.
Natürlich wird bis heute Gegenteiliges behaupten von Microsoft, aber die Vergangenheit hat für mich gezeigt das der Konzern Microsoft nicht in der Lage ist, ein wirklich verkaufsfertiges Produkt abzuliefern.
Bei der Entwicklung von Halo2, Halo3, Halo3-ODST, wo hat man sich da mal an Deutschen, oder allgemein mal an Europäischen Spielern orientiert?
Die Synchronisation aller Halo Spiele ist grausam, die Sprecher hören sich teilweise so an als ob sie stupide was abgelesen haben. Hingegen bei den Amerikanischen Originalfassungen hört man richtig den Ausdruck in der Stimme. Das mag nur ein kleiner Ausschnitt sein, aber von solchen „Unstimmigkeiten“ gibt es aus meiner Sicht eine Menge, die ich hier gar nicht alle aufzählen will.
Zwar war Bungie mehrmals auf verschiedenen Veranstaltung in Deutschland, aber auch nur um ein zu 99,99% fertiges Spiel der Presse vorzustellen. Alles was man dann immer zu Gesicht bekam, war lediglich ein kalter Aufguss dessen was man schon kannte.
Ein warmer Aufguss wäre es gewesen wenn man sich wenigsten Mühe gegeben hätte und das auch so verkauft hätte.
Die Grafik von Halo3 ist zwar im Gegensatz zu Halo2 sehr beindruckend, jedoch halten sich die Veränderungen im Spiel selber in Grenzen! Die Halo3-ODST Grafik-Engine ist zum Beispiel nur eine etwas aufpolierte Version der Halo3 Grafik-Engine.